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<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>Wxcafé</title><link>//wxcafe.net/</link><description></description><atom:link href="//wxcafe.net/feeds/feed.rss.vidya-games.xml" rel="self"></atom:link><lastBuildDate>Sun, 19 Apr 2015 21:59:00 +0200</lastBuildDate><item><title>Manettes : Hori vs. PDP</title><link>//wxcafe.net/posts/hori-vs-pdp/</link><description><p>Si vous avez comme moi une Wii U et Smash 4, vous vous êtes probablement rendus
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compte de quelques petits trucs : tout d&rsquo;abord, Smash est bien plus drôle
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a plusieurs. Ensuite, la Wii U peut être contrôlée avec énormément de &ldquo;choses&rdquo;
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: sans trop réflechir, il y a le Wii U Gamepad, les Wiimotes, les Pro
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Controllers pour Wii et Wii U, et d&rsquo;autres. Vous aurez aussi remarqué que le
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Gamepad n&rsquo;est pas du tout un moyen de jouer a Smash acceptable, ni les wiimotes.
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Les pro controllers fonctionnent, mais ne valent pas les bonnes vieilles
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manettes Gamecube.</p>
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<p>Cela étant, si comme moi vous avez, euh, &ldquo;ouvert&rdquo; le mode vWii de votre Wii U,
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vous avez surement un disque dur/une clé USB connecté au dos de votre Wii U, et
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donc pas assez de ports libres pour connecter <a href="http://www.amazon.com/Super-Smash-GameCube-Adapter-Wii-U/dp/B00L3LQ1FI">l&rsquo;adaptateur GC pour Wii
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U</a>
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a votre console. </p>
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<p>Heureusement pour vous, Nintendo a pensé a une solution (et comme d&rsquo;habitude
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avec Nintendo, c&rsquo;est une solution a moitié satisfaisante&hellip;) : les classic
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controller, mais en forme de manettes Gamecube.</p>
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<p>Nintendo a donc filé ses licences et ses designs a deux boites, qui se sont
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empressées de faire des manettes et de ramasser des brouettes d&rsquo;argent, en
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faisant des manettes Gamecube qui se connectent a des Wiimotes.</p>
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<p>Nous allons ici voir deux modèles, un de chacune des boites en question
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: <a href="http://www.pdp.com/">PDP</a> et <a href="http://stores.horiusa.com/">Hori</a>. </p>
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<p><strong><em>Toutes les photos présentes dans cet article sont disponibles en plus grande
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taille en cliquant dessus</em></strong></p>
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<p>Commençons par le modèle de chez Hori :</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/Hori_face_fd.jpg"><img alt="Hori_face" src="//pub.wxcafe.net/img/Hori_face_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Comme vous pouvez le voir, la manette ressemble beaucoup a une véritable manette
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de Gamecube : a part le bouton Turbo et le bouton Home, le reste est
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parfaitement identique a une véritable manette Gamecube. A noter que les boutons
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centraux (Home, Start, Select, et Turbo) sont en caoutchouc mou et pas en
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plastique dur.</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/Hori_dos_fd.jpg"><img alt="Hori_dos" src="//pub.wxcafe.net/img/Hori_dos_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Nous voyons déjà le premier gros problème de cette manette : les gâchettes ne
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sont en réalité que des boutons : c&rsquo;est logique puisque c&rsquo;est comme ça que les
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classic controller sont faits, mais c&rsquo;est décevant tout de même</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/Hori_CM_fd.jpg"><img alt="Hori_CM" src="//pub.wxcafe.net/img/Hori_CM_ld.jpg" /></a></p>
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<p>On peut voir ici que la qualité de l&rsquo;assemblage n&rsquo;est pas extraordinaire, et on
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remarque une soudure mal faite a l&rsquo;emplacement du stick gauche.</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/Hori_Cstick_fd.jpg"><img alt="Hori_Cstick" src="//pub.wxcafe.net/img/Hori_Cstick_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Le stick c n&rsquo;est pas fixé au reste de la manette.
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J&rsquo;ai essayé de démonter plus avant les différentes parties de la manette, mais
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les câbles n&rsquo;avaient pas l&rsquo;air de très bonne qualité, et j&rsquo;ai préféré abandonner
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l&rsquo;idée plutôt que de casser la manette.</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/Hori_coque_fd.jpg"><img alt="Hori_coque" src="//pub.wxcafe.net/img/Hori_coque_ld.jpg" /></a></p>
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<p>On peut voir que la coque est complètement vide, et que les gâchettes sont bien
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en réalité de simple boutons. Il y aurait presque la place de mettre la carte
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mère d&rsquo;une Wiimote entière la dedans&hellip;</p>
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<hr>
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<p>Passons maintenant a la manette PDP.</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_face_fd.jpg"><img alt="PDP_face" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_face_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Au premier coup d&rsquo;œil, on remarque que la manette PDP ressemble beaucoup moins
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a une manette gamecube. Cependant, la prise en main est exactement la même. On
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regrettera tout de même les sticks, pas aussi agréables que ceux de la Gamecube,
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et les boutons transparents (mais c&rsquo;est un problème de goût).</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_dos_fd.jpg"><img alt="PDP_dos" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_dos_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Les gâchettes sont des vraies gâchettes! C&rsquo;est impossible normalement, mais PDP
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a été très intelligent sur le coup, comme on va le voir juste après.</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_CM_fd.jpg"><img alt="PDP_CM" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_CM_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Comme vous pouvez le voir, la qualité générale est bien meilleure, avec bien
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moins de colle, et pas de soudage raté. Toutes les cartes filles sont bien
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attachées a la carte mère, et la structure en plastique est renforcée. Mais
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surtout, on peut voir deux cartes filles qui sortent de façon étrange de la
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carte mère, de façon <strike>péremptoire</strike> perpendiculaire&hellip;</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_CF_fd.jpg"><img alt="PDP_CF" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_CF_ld.jpg" /></a></p>
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<p>Vous l&rsquo;avez deviné, ces deux &ldquo;cartes filles&rdquo; servent en réalité de connecteurs
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aux boutons situés sur les gâchettes, qui sont de &ldquo;vraies&rdquo; gâchettes en cela
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qu&rsquo;elles sont faites de la même manière que les vraies (avec un ressort, etc)
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mais qui sont en réalité des boutons (évidemment, puisque cette manette est en
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fait un classic controller), par opposition aux véritables gâchettes
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|
analogiques.</p>
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<p>Quelques photos des gâchettes en question :</p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G1_fd.jpg"><img alt="PDP_G_1" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G1_ld.jpg" /></a></p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G2_fd.jpg"><img alt="PDP_G_2" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G2_ld.jpg" /></a></p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G3_fd.jpg"><img alt="PDP_G_3" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G3_ld.jpg" /></a></p>
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<p><a href="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G4_fd.jpg"><img alt="PDP_G_4" src="//pub.wxcafe.net/img/PDP_G4_ld.jpg" /></a></p>
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<hr />
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<p>Vous l&rsquo;aurez compris, je préfère la version PDP de ces &ldquo;Fight Pad&rdquo;, la finition
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semble plus solide, les gâchettes sont parfaites, les boutons centraux ne sont
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pas en caoutchouc cheap, et bien que les sticks soient moins confortables, le
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reste est parfait. Si vous préférez avoir une manette dont la prise en mains est<strong>totalement</strong> identique a celle des manettes Gamecube, cependant, la version
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Hori vous conviendra probablement mieux, a part les gâchettes, malheureusement.</p></description><dc:creator xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">Wxcafe</dc:creator><pubDate>Sun, 19 Apr 2015 21:59:00 +0200</pubDate><guid>tag:wxcafe.net,2015-04-19:posts/hori-vs-pdp/</guid></item></channel></rss>
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